| 昨天Xbox Live上推出了《黑暗弥赛亚:元素》的下载扩充包,售价400点。这一部在PC上表现已经平平的游戏,更是由于粗糙的移植而令X360版成为了彻底的糟粕,鉴于此,一位游戏编辑特地写了一篇文章以向开发人员致敬(?)(by Justin McElroy)
第一天:嗯,我和(开发)团队刚把《黑暗弥赛亚:元素》发送出去,我们开始做下载补充包,期待评测。大家肯定会喜欢的!
第七天:早期的评测分数有点——参差不齐。不过我们依然乐观。我想爱好者们肯定会喜欢我们正在制作的新地图,新职业和新武器……吧。
第十四天:Becky进来告诉我们最新的销售数字。“7”她说。过了一会儿我们问她是说7,000还是7,000,000。然后她有点想哭的样子,掩脸跑出了办公室。我们继续工作。
第十八天:开发放缓了。Sullivan做的每张地图看起来都像是HotJobs.com的首页。Murdock就躺在地上听Bright Eyes的唱片。我和Kessler Whiskey发展了亲密的关系。“进展顺利”。
第十九天:《异魂传承》扩充包开发团队寄过来一个很漂亮的礼物篮,不过底部放了一包毒药以及一张字条“以防万一”。真奇怪。
第二十天:我们做的两个新职业是圣骑士和术士,他们代表着我现在的两种精神状况。一个催促我快点了结这没人要的扩充包,一个则鼓励我继续向前,向前,不要回头。
第二十一天:[没有记录]
第二十三天:我回来了。我领略到了一个最神奇的事实:这是地狱。我活在地狱里,而我受的折磨就是制作这个没人会知道的扩充包。可是没办法,我必须完成它。
第二十六天:我们安葬了Murdock。我不想谈这个。
第二十七天:魔鬼,我终于做好了。收下你的祭品吧。把它放在Xbox Live Marketplace卖400点吧。不要烦我了。
![恶搞:[黑暗弥赛亚]扩充包开发日记](http://pic.it.com.cn/f/games/083/12/gm312darkmjournal.jpg)
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